Em uma entrevista na quinta -feira com a academia da CNBC, Kramer, Roblox O CEO Dave Baskuki reflete sobre o trimestre muito recente e descreve o progresso da agência para obter 10% do conteúdo mundial de jogos na plataforma.
“Há um mercado enorme lá. Vimos o universo da NFL, que apareceria em um jogo de esportes completo, Roblox e subiu para os 25 primeiros. Vimos a esponja atingir o top 25”, disse ele. “Estamos atingindo 2,5% do mercado total de jogos no Roblox, que é muitas casas” “
Roblox Publicar As manhãs de quinta -feira ganharam, e sua reserva e usuários ativos diários ficaram sob a infusão de dados. As ações estão submersas durante toda a sessão, terminando um pouco mais de 11%. No entanto, Baszuki disse que a empresa “boa em nosso caminho” para cumprir suas metas de conteúdo, disse que a Roblox derrotou a direção que compartilhou.
Os filmes populares de Basjuki indicaram algumas das recentes iniciativas do Roblox, incluindo a integração da marca com o Wick e o Betljwis. Tanto a Liga Nacional de Futebol quanto o basquete nacional estão na plataforma, ele continua, bem como o conteúdo do popular criador do YouTube, Sr. Beast. Basjuki também disse que o Roblox está usando inteligência artificial para proteger a plataforma para os usuários, parte da qual é criança.
A plataforma está explorando as experiências imersas fora dos jogos tradicionais, continuou Basjuki, com um comércio eletrônico digital com as lojas. Segundo ele, esse tipo de tecnologia pode ser usado em outras áreas de entretenimento e em ambientes acadêmicos.
“Shopifi é um novo teste para nós, mas estamos realmente focados nessa visão de longo prazo de que o 3D imerso é uma nova maneira de combinar com proteção e cidadania, e isso não é apenas para jogos”, disse Basjuki.