Às vezes é melhor deixar as coisas ferverem um pouco antes de começar a escrever. O último jogo é um excelente exemplo, principalmente porque à medida que o jogo se desenrolava e terminava, fiquei bastante irritado com o desempenho dos Tigres. Não fiquei satisfeito com muitas coisas, mas acima de tudo fiquei confuso com o esquema de substituição. Também fiquei irritado com os assobios aleatórios dos árbitros.
Uma nota rápida sobre julgar antes de continuar: raramente reclamo de julgar porque entendo como é difícil. Na maioria das vezes, os árbitros dão muita importância ao desempenho de uma equipe e são responsabilizados pelo resultado dos jogos. Também não creio que os árbitros tenham custado de forma alguma a Mizzou este jogo. Eles simplesmente não jogaram bem o suficiente para vencer. NO ENTANTO, a única coisa que quero ao julgar é consistência. Não me importo se você perde um jogo tight ou loose, mas pague consistentemente. Eu senti que o confronto Mizzou-Texas foi realmente inconsistente. Eles permitiram que ambas as equipes jogassem muito no primeiro tempo, mas apertaram as coisas no final do primeiro tempo e no segundo tempo. E então relaxou novamente enquanto o jogo continuava. Isso apenas contribui para uma experiência de visualização frustrante.
Dito isso, das cerca de 100 razões pelas quais o Missouri perdeu o jogo, a arbitragem estava no final da lista.
Principais motivos? Eles não fizeram tudo o que fizeram nas últimas semanas. Eles não poderiam voltar bem. Eles não atiraram bem. Eles não acertaram lances livres suficientes para compensar seus péssimos arremessos. Quando chegaram à linha, não capitalizaram. Não valorizaram suficientemente a bola, não forçaram os passes suficientes e foi um esforço de equipa.
- Obviamente o rebote, ponto que Mizzou limpou antes deste jogo.: Os Tigres se recuperaram bem em novembro, erraram um pouco em dezembro, mas voltaram (heh) em janeiro e se recuperaram no vidro defensivo. Mas -6,1 é o número do ano passado. O Missouri não era um time de rebotes ofensivo muito bom, mas tudo bem porque eles são muito melhores defensivamente. Este jogo foi muito parecido com o confronto de abertura da temporada em Memphis, só que o Texas foi muito pior ofensivamente.
- Acertar 42,3% dentro do arco não é muito bom.: Esta é na verdade a pior porcentagem de 2FG da temporada.
- É mais fácil defender-se sem faltas em casa do que na estrada: E Mizzou cometeu 26 faltas, o maior total do ano. Então eles não conseguiram aproveitar um de seus pontos fortes para chegar à linha FT mais do que seu oponente.
Missouri conseguiu a defesa que queria. Eles resistiram a todas as principais ameaças dos Longhorns em noites terríveis com a bola. Mas não havia nada ofensivo que pudesse ajudá-los a superar o obstáculo. 4 de 22 não o ajudarão a ganhar muitos jogos e, no caso da pergunta “Você acertou três?” há apenas um alto “não”. Mizz teve sorte de também ser uma noite de fim de semana no Texas, então parece que eles não conseguiram reunir mais alguns modelos.
Seus três: Tamar Bates, Tony Perkins, Trent Pierce
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Na temporada: Mark Mitchell 25, Tamar Bates 23, Anthony Robinson II 17, Caleb Grill 14, Tony Perkins 11, Trent Pierce 11, Marques Warrick 9, Jacob Crews 2, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1
Foi uma noite ruim para todos, como evidenciado pelos números um tanto enfadonhos do AdjGS. StatBroadcast, fora do +/-, só tinha vagas vazias para Anthony Robinson II e Caleb Grill. No entanto, obtive as estatísticas de SID de Mizzou após o jogo: Ant tinha +1 e Grill tinha… -16. Não muito para o atual Jogador da Semana da SEC, mas em sua defesa, ele esteve na quadra em algumas escalações realmente estranhas e no final quando Mizzou foi ruim e o Texas teve sucesso. Informações sobre a escalação de Matt Harris em breve. Rocm.Plus mais sobre isso.
É muito revelador que Marcus Allen, que marcou 2 pontos, estava a poucos passos de atingir os três primeiros. Sua pontuação de jogo de 6,46 ficou logo atrás de Pierce, que fez apenas 8 pontos.
Tamar foi muito bom! Mas mesmo ele não poderia atacar de fora.
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Já faz algum tempo que não víamos números ofensivos tão ruins. Os lances mínimos são simplesmente terríveis. Tamar Bates, Tony Perkins e T.O. Barrett é o único a terminar com mais de 40%. Ainda acho que eles estão superando Marques Warrick muito cedo, especialmente quando estão com dificuldades ofensivas.
Taxa de utilização, minutos jogados, classificação ofensiva – não importa a categoria que você procura; simplesmente não é a receita que você precisa na estrada.
Deixando de lado um pouco da decepção de ter que assistir isso, odeio dizer isso, mas… isso é muito mais parecido com a vida na estrada na SEC do que com o que o Missouri fez com a Flórida. É uma prova disso que os Tigres perderam de forma tão terrível e perderam uma vaga na rede e duas na classificação. KenPom. com.
Então, sim, é uma merda. Esta é uma oportunidade perdida. Haverá outras grandes oportunidades… como o jogo de sábado contra Ole Miss. Uma equipe dos 25 melhores irá ao seu prédio. Mantenha seu histórico doméstico contra os rebeldes e limpe seus céus de tudo o que aconteceu em Austin.
Porcentagem de acertos reais (TS%): Em termos simples, calcula a percentagem de acerto de um jogador tendo em conta 2FG%, 3FG% e FT%. Fórmula: Total de pontos / 2 * (FGA + (0,475+FTA)). 0,475 é o modificador de lance livre. KenPomeroy e outros sites de basquete universitário normalmente usam 0,475, enquanto a NBA normalmente usa 0,44. Isso, em essência, é TS%. Uma medida de eficiência de pontuação com base no número de pontos marcados por número de posses que tentaram marcar. mais aqui.
Porcentagem efetiva de metas de campo (eFG%): Isso é semelhante ao TS%, mas leva mais em consideração o tiro de três pontos. Fórmula: MGF+(0,5*3RM)/FHA.
Portanto, pense em TS% como eficiência de pontuação e eFG% como eficiência de tiro. mais aqui.
Rebotes ofensivos esperados: Medido com base no número médio de rebotes que um time de basquete universitário realiza tanto no lado ofensivo quanto no defensivo. Neste caso, o número total de arremessos perdidos (ou arremessos disponíveis para rebote) é dividido pelo número de rebotes ofensivos e comparado com a média estatística.
Appl.GS: A ascensão da métrica Game Score (definição Aqui), adotado por muitos fãs de estatísticas de basquete. Para determinar uma “pontuação” individual em um determinado jogo são levados em consideração pontos, assistências, rebotes (ofensivos e defensivos), roubos de bola, bloqueios, giros e faltas. O “ajuste” na “Pontuação Ajustada do Jogo” consiste simplesmente em comparar o número total de pontos do jogo com o número total de pontos marcados no jogo, redistribuindo assim os pontos marcados no jogo para aqueles que tiveram maior impacto. o jogo em si, e não simplesmente pelo número de bolas marcadas pelo jogador. adicionar ao carrinho.
%min.: É simples: é a percentagem de minutos jogados por um jogador que estavam à sua disposição. Serão 40 minutos, ou 45 se o jogo for para a prorrogação.
% de uso: “estima a porcentagem de posse de bola que um jogador consome enquanto está em quadra” (via sports-reference.com/cbb). O uso desta posse é determinado por uma fórmula que inclui tentativas de arremesso e lance livre, rebotes ofensivos, assistências e viradas. Quanto maior o número, mais dominante é o jogador (bom ou ruim) na produção ofensiva do time.
Avaliação de Ataque (ORtg): Semelhante à pontuação ajustada do jogo, mas leva em consideração quantos pontos por posse de bola um jogador teria marcado se sua média fosse superior a 100 posses. Combinado com a taxa de utilização, dá uma sensação de impacto no chão.
IndPoss: Este é o número aproximado de posses pelas quais uma pessoa é responsável dentro dos ativos calculados da equipe.
Velocidade de tiro%: Esta é a porcentagem de arremessos de equipe que um jogador dá enquanto está no chão.
Taxa Ast%: Tentativas de estimar o número de passes que um jogador faz para companheiros de equipe para gols de campo enquanto ele está na quadra. A fórmula é basicamente esta: AST/(((Minutos Jogados/(Team MP/5)) * Team FGM) – FGM).
PARAavaliar%: Uma tentativa de estimar o número de perdas que um jogador comete em suas posses pessoais. A fórmula é simples: TO/IndPoss.
Chão%: Usando sports-reference.com/cbb: Floor % responde à pergunta: “Quando um jogador usa a posse de bola, qual é a probabilidade de seu time marcar pelo menos 1 ponto?” Quanto maior a porcentagem mínima, mais frequentemente uma equipe marca quando um determinado jogador está envolvido.
Em uma tentativa de atualizar a Sala de Estudos, estou me afastando do Toque/Propriedade e entrando no Bid um pouco mais. Este é um pequeno experimento, então se houver algo que você gostaria de ver, me avise e verei se há uma maneira visual fácil de representá-lo.