Ontem escrevi sobre a possível formação de um DENNIS GATES REVENGE TOUR™ nesta temporada. Missouri parece estar jogando com um pouco de entusiasmo extra agora que o jogo da SEC se tornou popular. Mesmo quando as coisas pioraram em Auburn, ainda havia boa energia lá.

BartTorvik.com possui uma ferramenta útil que permite visualizar seus dados avançados de posse. com base na data e hora. Então voltei para ver onde Mizzou estaria classificado se você começasse a temporada em 7 de dezembro e eles estivessem em 10º lugar. Eles estão em 8º lugar desde o início do jogo na SEC. Eles estão em segundo atrás de Auburn com 4-0. Assim como no país.

Então não é só a sua imaginação, o Missouri está jogando muito bem.

Eles mandaram para casa três times da segunda metade da SEC e só foram facilmente combatidos quando Vanderbilt reduziu a probabilidade de vitória de Mizzou para menos de 70% no segundo tempo. A vitória sobre a Flórida na Flórida é uma coisa própria, mas o Arkansas está em uma crise há semanas. Digo “menor” porque a Securities and Exchange Commission (SEC) é demasiado implacável. Arkansas não é tão terrível. Eles também não são bons. Mas na maioria dos outros anos normais na SEC, eles provavelmente já conseguiram uma ou duas vitórias.

Mas não há tempo para sentir pena de John Calipari ou de sua escalação questionável aqui. O Missouri fez o que tinha que fazer contra o Arkansas. Eles acabaram cedo com uma equipe fraca. A vantagem cresceu para 18-2 antes que os Hogs tivessem tempo para pensar. Então eles basicamente andaram na água, como o fluxo e refluxo habitual de um jogo de basquete. Em geral, fizemos o que era necessário.

  • As tentativas de tiro aqui são interessantes.: Ambas as equipes fizeram 40 tentativas 2FG e 23 tentativas 3FG. Depois de fazer 17/10 no primeiro tempo do 2FG, Mizzou lutou para 22/8 no segundo tempo. Eles também reduziram suas tentativas de três pontos em 11 tentativas. A pressa para chegar ao aro levou a vários outros bloqueios e reviravoltas. Mas estar empatado nas tentativas de field goal é certamente interessante, especialmente quando Mizzou fez 11 arremessos de três e Arkansas apenas 5. Isso e os lances livres foram a diferença.
  • Rebound é oficialmente uma coisa!: A taxa de rebotes defensivos de Mizzou mais uma vez faz um bom trabalho ao limitar as oportunidades de segunda chance do oponente. Mizzou parou três arremessos adicionais enquanto simplesmente coletava rebotes.
  • Proteção sem violações: O Missouri não chegou à linha como queria, mas também não deu ao Arkansas nenhum ponto grátis na linha.

Seus três: Caleb Grill, Mark Mitchell, Trent Pierce

Turma de 2025 Arkansas

Na temporada: Mark Mitchell 25, Tamar Bates 20, Anthony Robinson II 17, Caleb Grill 14, Trent Pierce 10, Marques Warrick 9, Tony Perkins 9, Jacob Crews 2, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1

Assistir Caleb Grill incendiar Arkansas e Flórida em jogos consecutivos pode nos fazer querer vê-lo vencer o Missouri há um ano. Mas Grill parece bastante necessário nesta escalação. Seu tiro é um separador. Missouri começa bem, mas então Grill entra e pisa no acelerador.

Há muito tempo que admiro o potencial de Trent Pierce, mas só agora ele está começando a perceber isso. O seu esforço é consistente e o seu impacto na defesa é consistente. E agora ele entra em campo aos 19 minutos e mostra um jogo quase perfeito. 10 pontos, 5 rebotes, 4 assistências, nenhuma falha, apenas uma virada. Ele provavelmente vencerá a batalha do GameScore se conseguir evitar faltas.

Turma de 2025 Arkansas

As escalações às vezes ficam um pouco instáveis, mas as coisas estão ficando mais claras. Gates não costuma passar muito tempo com alguém que parece inadequado para uma competição. Acho que isso explica a falta de trabalho de Josh Gray e Marques Warrick.

Uma coisa que passou despercebida nos últimos jogos foi o fácil surgimento de Tony Perkins, que pensávamos que conseguiríamos. 20 minutos de ação, 11 pontos, um turno.

Após o jogo, Dennis Gates disse que não achava que o Missouri estava jogando o seu melhor até agora. E eu concordo. Há muito tempo que os vemos juntar as coisas e não me interpretem mal, eles estão a jogar incrivelmente bem. É sobre seu verdadeiro teto.

Seria ótimo se houvesse algum tipo de botão ou equipamento que você pudesse simplesmente ligar e deixar ligado. Mas se o Mizzou conseguir continuar jogando neste nível de qualidade, não há razão para que não possa disputar um campeonato. Dito isto, é difícil manter este nível de jogo. E a liga ainda é muito implacável. Mizzou tem 13 jogos restantes na temporada regular. 7 desses jogos são contra times atualmente classificados na enquete da AP (na enquete da semana passada, estou escrevendo isso no domingo).

Eles parecem destinados ao torneio da NCAA. Começar 4-1 lhe dá alguma margem de manobra. Eles provavelmente ainda precisam chegar a 9-9. Mas tenho certeza de que ninguém está pensando em entrar em um torneio pela forma como está jogando. Vamos ver aonde isso leva!

Outras estimativas da SEC:

  • (1) Auburn 70, (23) Geórgia 68
  • (4) Alabama 102, (8) Kentucky 97
  • (5) Flórida 84, Texas 60
  • Vanderbilt 76, (6) Tennessee 75
  • (11) Texas A&M 68, LSU 57
  • (15) Estado do Mississippi 84, (21) Ole Miss 81
  • Oklahoma 82, Carolina do Sul 62

Nota para o resto da liga: é muito cruel para a Geórgia terminar entre os 25 primeiros nos últimos anos e depois jogar contra o Tennessee e jogar em casa contra o Auburn. Assim é a vida na SEC.

Classificação da liga:

  1. Auburn 5-0
  2. Missouri 4-1
  3. Ole Miss 4-1
  4. Alabama 4-1
  5. Kentucky 3-2
  6. Flórida 3-2
  7. Estado do Mississippi 3-2
  8. Vanderbilt 3-2
  9. Tennessee 3-2
  10. Texas A&M 3–2
  11. Geórgia 2-3
  12. Texas 1-4
  13. Oklahoma 1-4
  14. LGU 1-4
  15. Arkansas – 0-5
  16. Carolina do Sul 0-5

Porcentagem de acertos reais (TS%): Em termos simples, calcula a percentagem de acerto de um jogador tendo em conta 2FG%, 3FG% e FT%. Fórmula: Total de pontos / 2 * (FGA + (0,475+FTA)). 0,475 é o modificador de lance livre. KenPomeroy e outros sites de basquete universitário normalmente usam 0,475, enquanto a NBA normalmente usa 0,44. Isso, em essência, é TS%. Uma medida de eficiência de pontuação com base no número de pontos marcados por número de posses que tentaram marcar. mais aqui.

Porcentagem efetiva de metas de campo (eFG%): Isso é semelhante ao TS%, mas leva mais em consideração o tiro de três pontos. Fórmula: MGF+(0,5*3RM)/FHA.

Portanto, pense em TS% como eficiência de pontuação e eFG% como eficiência de tiro. mais aqui.

Rebotes ofensivos esperados: Medido com base no número médio de rebotes que um time de basquete universitário realiza tanto no lado ofensivo quanto no defensivo. Neste caso, o número total de arremessos perdidos (ou arremessos disponíveis para rebote) é dividido pelo número de rebotes ofensivos e comparado com a média estatística.

Appl.GS: A ascensão da métrica Game Score (definição Aqui), adotado por muitos fãs de estatísticas de basquete. Para determinar uma “pontuação” individual em um determinado jogo são levados em consideração pontos, assistências, rebotes (ofensivos e defensivos), roubos de bola, bloqueios, giros e faltas. O “ajuste” na “Pontuação Ajustada do Jogo” consiste simplesmente em comparar o número total de pontos do jogo com o número total de pontos marcados no jogo, redistribuindo assim os pontos marcados no jogo para aqueles que tiveram maior impacto. o jogo em si, e não simplesmente pelo número de bolas marcadas pelo jogador. adicionar ao carrinho.

%min.: É simples: é a percentagem de minutos jogados por um jogador que estavam à sua disposição. Serão 40 minutos, ou 45 se o jogo for para a prorrogação.

% de uso: “estima a porcentagem de posse de bola que um jogador consome enquanto está em quadra” (via sports-reference.com/cbb). O uso desta posse é determinado por uma fórmula que inclui tentativas de arremesso e lance livre, rebotes ofensivos, assistências e viradas. Quanto maior o número, mais dominante é o jogador (bom ou ruim) na produção ofensiva do time.

Avaliação de Ataque (ORtg): Semelhante à pontuação ajustada do jogo, mas leva em consideração quantos pontos por posse de bola um jogador teria marcado se sua média fosse superior a 100 posses. Combinado com a taxa de utilização, dá uma sensação de impacto no chão.

IndPoss: Este é o número aproximado de posses pelas quais uma pessoa é responsável dentro dos ativos calculados da equipe.

Velocidade de tiro%: Esta é a porcentagem de arremessos de equipe que um jogador completa enquanto está no chão.

Taxa Ast%: Tentativas de estimar o número de passes que um jogador faz para companheiros de equipe para gols de campo enquanto ele está na quadra. A fórmula é basicamente esta: AST/(((Minutos jogados/(Team MP/5)) * Team FGM) – FGM).

PARAavaliar%: Uma tentativa de estimar o número de perdas que um jogador comete em suas posses pessoais. A fórmula é simples: TO/IndPoss.

Chão%: Usando Sports-reference.com/cbb: Floor % responde à pergunta: “Quando um jogador usa a posse de bola, qual é a probabilidade de seu time marcar pelo menos 1 ponto?” Quanto maior a porcentagem mínima, maior será a probabilidade de uma equipe marcar quando um determinado jogador estiver envolvido.

Em uma tentativa de atualizar a Sala de Estudos, estou me afastando do Toque/Propriedade e entrando no Bid um pouco mais. Este é um pequeno experimento, então se houver algo que você gostaria de ver, me avise e verei se há uma maneira visual fácil de representá-lo.

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