O fato de você ter testemunhado no sábado (se você olhou para a partida de basquete do Mississippi contra o Mississippi) não é normal.
Eu lancei um pedido Stathead.com Para ver quantas vezes o comando da AP foi classificado em seu chão em casa por 25 pontos ou mais. Fiquei curioso para ver quantas vezes algo assim aconteceu. Statheed remonta ao final da década de 1930, e os resultados disseram que isso aconteceu 32 vezes. O estreitamento à beira do jogo Mizzou (27 pontos) Stathead deu 24 resultados de equipes que perderam 27 pontos ou mais. E apenas 19 vezes tem um comando AP, perdido em casa mais do que no sábado.
Em 11 desses 24 jogos em que a margem era de 27 pontos ou mais, o vencedor foi estimado na pesquisa da AP do que o perdedor. Isso significa que eles podem ter sido um ente querido no jogo. Assim, apenas 13 vezes tem uma equipe que ocupa uma equipe de AP vencedora mais baixa (ou não relacionada), ocupada por uma classificação na estrada por 27 pontos ou mais.
Colocando isso ainda mais, o Missouri nunca fez isso antes. Eles têm três outras duas vitórias de dígitos sobre as equipes de Raning da AP na estrada, em 2007, 1991 e em 1963. De fato, Mizzou tem apenas três vitórias na estrada com uma grande margem na história do programa. Ironicamente, sua maior margem de vitórias na estrada também está no estado do Mississippi … mas esse time foi terrível.
Se você sentiu que tem experiência em trabalhar com seu corpo, é provável, porque essas coisas simplesmente não acontecem com muita frequência no basquete na faculdade, e mais ainda no Missouri. Muito raramente, você pode se encontrar com a equipe de AP que está envolvida na classificação na estrada e conquistando de forma convincente.
Então, como eles lidaram com isso? Vamos falar sobre isso!
- É fácil indicar o tiro aqui, especialmente quando os tigres bate em 15 três: Mas foi com tanto cuidado que o Missouri poderia filmar sua terceira pior porcentagem do ano e ainda venceu o jogo. Isso é verdade, uma margem de 27 pontos significa que eles poderiam disparar 7 em 32 e ainda vencer. Ajuda a fazer 15, mas os tigres também foram bons na borda, fazendo 64,3% de seus tiros. Eles também dispararam no arco contra o estado do Mississippi, contra o estado do Mississippi no vale.
- É bom que o tiroteio tenha sido para Starkville, porque o apito da casa não ajudou os tigres: A velocidade da penalidade do Missouri a 17% foi baixa. A temporada anterior foi de 30% contra o Arkansas. A MSU recebe um bom apito de casa, a corcunda ocupa o 8º lugar em D1 para um apito de casa, e o Missouri experimentou tudo isso. A equipe, que geralmente chega à linha de penalidade, estava lá com uma raridade. Dennis Gates estava procurando por caras que pudessem chegar à linha de penalidade como backup quando o tiro não viaja. Então, sim, é bom que o tiroteio tenha viajado.
Sendo um crime impressionado, não se deve descontar o que o Missouri faz na defesa. Existem 25 melhores violações na Universidade Estadual de Moscou, e os Tigres os fecharam, segurando -os na casa em menos de propriedade. Além de apagá -los do vidro.
Sua trifecta: Caleb Grill, Tamar Bates, Josh Gray
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Na temporada: Tamar Bates 28, Mark Mitchell 26, Caleb Gril 19, Anthony Robinson II 17, Tony Perkins 11, Trent Pierce 11, Marquez Warrick 9, Jacob Kryus 2, Josh Gray, Marcus Allen 1, Aidan Show 1
É difícil superestimar a influência do Caleb Grill nessa equipe. A presença de 49% dos três pontos em sua lista é uma coisa incrível, mas o que é louco na grelha, acho que sua porcentagem será ainda maior se ele não tivesse sido forçado a ajudar o crime no final do pessoal . A gravidade no chão é importante e, quando a grelha está no chão, sua gravidade é enorme.
Serei honesto aqui, dizendo que, se você me dissesse antes do jogo que Josh Gray estava em um triunfo, eu poderia ter imaginado que o Missouri foi derrotado. Principalmente porque a coluna com a avaliação do jogo realmente não o ama se você não a pontuar. O valor de Gray para o Missouri estava no vidro e em defesa. Ele não contou, você sabe, marcou. Mas Gray usou seu tamanho em uma borda e brincou com muito auto -controle. De qualquer forma, ele precisa dar um golpe tardio, três podem custar -lhe o segundo lugar em Trifecta.
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De fato, todos jogaram bem.
Bem, exceto a formiga. Não vou escolher uma formiga. Este ano ele foi incrível. Mas ele definitivamente teve um jogo difícil. No entanto, uma das minhas coisas favoritas neste jogo era assistir como Gates lidou com isso. Depois que ele deu sua terceira falta, a formiga ficou no banco por mais de 7 minutos para jogar no primeiro tempo. A liderança de Mizzu foi reduzida para três, principalmente porque a formiga lambeu Josh Hubbard para três para diminuir a vantagem de 7 cóqueis para 3. Gates puxou a formiga e os tigres se estabilizaram.
Quando Robinson entrou no jogo novamente, o Missouri aumentou sua vantagem para 22 pontos, e Ant ajudou a fazer 25 anos. Ele jogou mais cinco minutos de tempo de jogo e jogou bem. Gates o ajudou a devolver o começo muito ruim para salvar a experiência positiva. Talvez os primeiros 9 minutos não tenham sido bons para ele, mas os últimos 5 foram da maneira que você imagina.
Além disso, para o Missouri, esta é uma viagem a Knoxville. Os Vols deixam o assassinato dos gutadores da Flórida, e eles fizeram isso sem Zabi Zeigler e apenas 7 bolsistas. Então, você sabe, deve ser divertido.
A verdadeira porcentagem de disparo (TS%): Simplificando, isso calcula a porcentagem de disparo do jogador, levando em consideração 2FG%, 3FG%e FT%. A fórmula é pontos gerais / 2 * (FGA + (0,475 + FTA)). 0,475 – Modificador do arremesso de penalidade. Kenpomer e outras áreas de basquete na faculdade geralmente são usadas 0,475, enquanto a NBA é geralmente usada 0,44. Isso é principalmente o que é o TS. Uma medida da eficácia da avaliação com base no número de pontos pontuados pelo número de posses em que eles tentaram marcar Mais aqui.
Porcentagem efetiva de metas de campo (EFG%): Isso é semelhante ao TS%, mas leva em consideração mais de 3 pontos disparando mais. Fórmula – FGM + (0,5 * 3 pm) / FGA
Portanto, pense em TS% como uma eficiência de avaliação e efg% como uma eficiência de tiro, Mais aqui.
Seleção ofensiva esperada: Medido com base em rebotes de tamanho médio, que o time de basquete da faculdade cai no final defensivo e ofensivo. Isso requer o número total de imagens ausentes (ou fotos disponíveis para uma recuperação) e as divide no número de rebotes ofensivos e as compara com a média estatística.
Adjgs: Tome -OFF do indicador do jogo (definição Aqui) Composto por muitos botânicos estatísticos de basquete. Isso leva óculos, transmissões, rebotes (ofensivos e protetores), roubos, bloqueios, revoluções e faltas para determinar a “conta” de uma pessoa para um determinado jogo. O “ajuste” no jogo ajustado simplesmente corresponde aos resultados totais do jogo com o número total de pontos marcados no jogo, redistribuindo assim os jogos marcados por aqueles que tiveram a maior influência no próprio jogo, em vez de quantas bolas o jogador. deitar através da cesta.
%Min: Isso é fácil, é uma porcentagem de minutos em que o jogador jogou, que estava disponível para eles. Seria 40 minutos, ou 45 se o jogo entrar em horas extras.
Uso%: Isso “estima os comando % que o jogador consome enquanto estiver no chão” (através de esportes-reference.com/cbb) O uso desses bens é determinado usando a fórmula usando objetivos de campo e tentativas de um arremesso de penalidade, rebotes ofensivos, programas e revoluções. Quanto maior o número, mais comum o jogador (bom ou ruim) no resultado ofensivo da equipe.
Classificação de saída (ORTG): Como uma conta de jogo ajustada, mas considera quantos pontos por possuir o jogador estavam entupidos se ele fosse uma média de 100 bens. Isso em combinação com a velocidade de uso oferece uma sensação de exposição ao piso.
IndPoss: Isso está abordando quantos bens uma pessoa responde dentro da estrutura dos bens calculados da equipe.
Tomada%: Esta é a porcentagem das fotos da equipe que o jogador faz no chão.
Astrat%: As tentativas de avaliar o número de programas que o jogador tem nos colegas de equipe se tornaram gols de campo quando ele está no chão. A fórmula é principalmente AST / ((((((um minuto reproduz / (MP / 5) * Equipe FGM) – FGM).
Bolo%: Tentativas de avaliar o número de revoluções que o jogador faz em seus bens individuais. A fórmula é simples: para / IndPoss
Chão%: Usando Esportes-reference.com/cbb: % O % responde à pergunta: “Quando o jogador usa posse, qual é a probabilidade de sua equipe estar ganhando pelo menos 1 ponto?” Quanto maior a porcentagem do piso, mais frequentemente a equipe provavelmente está entupindo quando esse jogador está envolvido.
Tentando atualizar a sala da escola, saio de contato/posse e faço um pouco mais para as apostas. Isso é um pouco experimental, portanto, se houver alguma coisa, o que você gostaria de ver, me avise, e eu verei se existe uma maneira visual simples de imaginá -lo.